道路交通
Highway · Discrete Event
三车道高速、车道封闭与恢复。看清排队向上游蔓延的增长波,以及清障后更快的恢复波——拥堵是时间中的事件,不是道路的永久属性。
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同一套物理直觉,三种业务皮肤:道路交通车流、产线 WIP、AI 算力中心。 当到达超过容量,队列如何生长;容量恢复后,积压为何不会瞬间消失。
Simulators
Play 模式旁白讲解 · Sandbox 调参推演 · 时间–进度图 / 基本图 / 队列与延迟 KPI。
三车道高速、车道封闭与恢复。看清排队向上游蔓延的增长波,以及清障后更快的恢复波——拥堵是时间中的事件,不是道路的永久属性。
并行工位、设备宕机与换型。WIP 堆积、产出钉死在瓶颈、恢复后排出——用工厂语言讲 Little 定律与「加在制品不等于加产出」。
企业推理请求冲击 GPU 池:整点 Agent 定时任务羊群、高峰限流、重试风暴。容量恢复后队列仍在——错峰(stagger)是不买卡的削峰手段。
Shared Core
基于空间离散的 Newell 式占用规则与未来事件表;容量、拥堵密度与波速由参数涌现,而非硬编码。
把「实体流过受限通道」写成同一物理:并行能力、临时降容、强制合流、排队与恢复。
Insights
模拟器要让人「感到」而不是只记住公式。
早高峰、班次放行、整点 Agent cron——瞬时到达可以远高于日均。平均 QPS 健康,系统仍可能在整点崩溃。
关车道、工位宕机、GPU 抽走做维护或高峰限流:需求没变,有效容量变了,差额变成队列。
绿灯亮起后,库存仍按剩余吞吐一格格排出。恢复波往往快于增长波,但从来不是瞬时归零。