离散事件 · 可交互 · 浏览器内运行

看懂吞吐。
Throughput Simulators

同一套物理直觉,三种业务皮肤:道路交通车流、产线 WIP、AI 算力中心。 当到达超过容量,队列如何生长;容量恢复后,积压为何不会瞬间消失。

3垂直场景
DES纯事件驱动引擎
0后端依赖

Simulators

三套吞吐模拟器

Play 模式旁白讲解 · Sandbox 调参推演 · 时间–进度图 / 基本图 / 队列与延迟 KPI。

道路交通吞吐模拟器视觉:多车道数据流与拥堵波 01 · Traffic

道路交通

Highway · Discrete Event

三车道高速、车道封闭与恢复。看清排队向上游蔓延的增长波,以及清障后更快的恢复波——拥堵是时间中的事件,不是道路的永久属性。

车流 / 车道 封闭降容 时空图 · 基本图
可运行 进入模拟器
产线 WIP 吞吐模拟器视觉:并行产线与瓶颈光带 02 · Factory

产线 / WIP

LineFlow · Factory Physics

并行工位、设备宕机与换型。WIP 堆积、产出钉死在瓶颈、恢复后排出——用工厂语言讲 Little 定律与「加在制品不等于加产出」。

并行产线 宕机 / 换型 吞吐 vs WIP
可运行 进入模拟器
AI 算力中心吞吐模拟器视觉:GPU 通道与请求粒子流 03 · AI Compute

AI 算力中心

InferSurge · Inference Cluster

企业推理请求冲击 GPU 池:整点 Agent 定时任务羊群、高峰限流、重试风暴。容量恢复后队列仍在——错峰(stagger)是不买卡的削峰手段。

GPU Worker Cron 羊群 Retry / 限流
可运行 进入模拟器

Shared Core

一套引擎,三种皮肤

基于空间离散的 Newell 式占用规则与未来事件表;容量、拥堵密度与波速由参数涌现,而非硬编码。

抽象映射

把「实体流过受限通道」写成同一物理:并行能力、临时降容、强制合流、排队与恢复。

  • 车辆 / 工件 / 请求流动实体
  • 车道 / 产线 / GPU 槽并行容量
  • 封闭 / 宕机 / 限流有效容量下降
  • 排队长度积压 / WIP / Queue
  • 行程时间周期 / 延迟 / TTFT
  • 基本图吞吐 vs 密度
Play · 剧本旁白 固定 seed 可复现;阶段提示把冲击—堆积—恢复讲成一条故事线。
Sandbox · 实时调参 到达率、并行度、反应/交接开销 τ、降容位置与严重度——立刻看到 KPI 变化。
可观测画布 总览通道、瓶颈 inset、时间–进度图、吞吐 / 队列 / 延迟三图与统计条。
零后端 单页 HTML,离线可演示,适合培训、售前与管理层 3 分钟洞察。

Insights

三句话,三种业务通用

模拟器要让人「感到」而不是只记住公式。

01

到达常常是对齐的

早高峰、班次放行、整点 Agent cron——瞬时到达可以远高于日均。平均 QPS 健康,系统仍可能在整点崩溃。

02

供给会被突然砍掉

关车道、工位宕机、GPU 抽走做维护或高峰限流:需求没变,有效容量变了,差额变成队列。

03

恢复容量 ≠ 清空积压

绿灯亮起后,库存仍按剩余吞吐一格格排出。恢复波往往快于增长波,但从来不是瞬时归零。

从道路交通 Demo 开始,三分钟建立直觉

先跑通封闭—排队—恢复;再切换产线与算力场景,对照同一套图与 KPI。